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https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2025-06-28 22:50:46 -07:00
Fix a few things, 64 byte block fast copy.
This commit is contained in:
@ -65,10 +65,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
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int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
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int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
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int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
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int outStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
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int alignment = gobWidth;
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if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
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@ -86,13 +90,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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mipGobBlocksInZ,
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bytesPerPixel);
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unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
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unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
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{
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fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
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fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
|
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{
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byte* outPtr = outputPtr + outOffs;
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for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
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{
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int inBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
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byte* inBaseOffset = dataPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
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for (int z = 0; z < d; z++)
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{
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@ -100,51 +105,58 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
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for (int y = 0; y < h; y++)
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{
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||||
layoutConverter.SetY(y);
|
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for (int x = 0; x < strideTrunc; x += 16)
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{
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int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset(x);
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*(Vector128<byte>*)(outputBPtr + outOffs + x) = *(Vector128<byte>*)(dataBPtr + offset);
|
||||
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, outPtr += 64)
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{
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byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
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|
||||
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)offset;
|
||||
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)offset2;
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||||
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)offset3;
|
||||
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)offset4;
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|
||||
*(Vector128<byte>*)outPtr = value;
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||||
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 16) = value2;
|
||||
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 32) = value3;
|
||||
*(Vector128<byte>*)(outPtr + 48) = value4;
|
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}
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for (int x = xStart; x < w; x++)
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||||
for (int x = strideTrunc64; x < strideTrunc; x += 16, outPtr += 16)
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{
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int offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
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||||
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
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||||
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||||
((T*)(outputBPtr + outOffs))[x] = *(T*)(dataBPtr + offset);
|
||||
*(Vector128<byte>*)outPtr = *(Vector128<byte>*)offset;
|
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}
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||||
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||||
outOffs += stride;
|
||||
for (int x = xStart; x < w; x++, outPtr += bytesPerPixel)
|
||||
{
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||||
byte* offset = inBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||
|
||||
*(T*)outPtr = *(T*)offset;
|
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}
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|
||||
outPtr += outStrideGap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
outOffs += stride * h * d * layers;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
switch (bytesPerPixel)
|
||||
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||
{
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||||
case 1:
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||||
Convert<byte>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Convert<ushort>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Convert<uint>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
Convert<ulong>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
||||
}
|
||||
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
@ -162,52 +174,19 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
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||||
int outStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
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||||
int lineSize = w * bytesPerPixel;
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||||
Span<byte> output = new byte[h * outStride];
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||||
int outOffs = 0;
|
||||
int inOffs = 0;
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||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
||||
{
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
||||
{
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||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
||||
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||
|
||||
((T*)(outputBPtr + outOffs))[x] = *(T*)(dataBPtr + offset);
|
||||
}
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||||
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||||
outOffs += outStride;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (bytesPerPixel)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Convert<byte>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Convert<ushort>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Convert<uint>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
Convert<ulong>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
||||
inOffs += stride;
|
||||
outOffs += outStride;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return output;
|
||||
@ -257,8 +236,16 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||
mipGobBlocksInZ >>= 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int strideTrunc = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 16);
|
||||
|
||||
int strideTrunc64 = BitUtils.AlignDown(w * bytesPerPixel, 64);
|
||||
|
||||
int xStart = strideTrunc / bytesPerPixel;
|
||||
|
||||
int stride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||
|
||||
int inStrideGap = stride - w * bytesPerPixel;
|
||||
|
||||
int alignment = gobWidth;
|
||||
|
||||
if (d < gobBlocksInZ || w <= gobWidth || h <= gobHeight)
|
||||
@ -276,13 +263,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||
mipGobBlocksInZ,
|
||||
bytesPerPixel);
|
||||
|
||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||
unsafe bool Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
||||
fixed (byte* outputPtr = output, dataPtr = data)
|
||||
{
|
||||
byte* inPtr = dataPtr + inOffs;
|
||||
for (int layer = 0; layer < layers; layer++)
|
||||
{
|
||||
int outBaseOffset = layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level);
|
||||
byte* outBaseOffset = outputPtr + (layer * sizeInfo.LayerSize + sizeInfo.GetMipOffset(level));
|
||||
|
||||
for (int z = 0; z < d; z++)
|
||||
{
|
||||
@ -290,44 +278,58 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
layoutConverter.SetY(y);
|
||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
||||
{
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||||
int offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||
|
||||
*(T*)(outputBPtr + offset) = ((T*)(dataBPtr + inOffs))[x];
|
||||
for (int x = 0; x < strideTrunc64; x += 64, inPtr += 64)
|
||||
{
|
||||
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset64(x);
|
||||
byte* offset2 = offset + 0x20;
|
||||
byte* offset3 = offset + 0x100;
|
||||
byte* offset4 = offset + 0x120;
|
||||
|
||||
Vector128<byte> value = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||
Vector128<byte> value2 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 16);
|
||||
Vector128<byte> value3 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 32);
|
||||
Vector128<byte> value4 = *(Vector128<byte>*)(inPtr + 48);
|
||||
|
||||
*(Vector128<byte>*)offset = value;
|
||||
*(Vector128<byte>*)offset2 = value2;
|
||||
*(Vector128<byte>*)offset3 = value3;
|
||||
*(Vector128<byte>*)offset4 = value4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inOffs += stride;
|
||||
for (int x = 0; x < strideTrunc; x += 16, inPtr += 16)
|
||||
{
|
||||
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffsetWithLineOffset16(x);
|
||||
|
||||
*(Vector128<byte>*)offset = *(Vector128<byte>*)inPtr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int x = xStart; x < w; x++, inPtr += bytesPerPixel)
|
||||
{
|
||||
byte* offset = outBaseOffset + layoutConverter.GetOffset(x);
|
||||
|
||||
*(T*)offset = *(T*)inPtr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inPtr += inStrideGap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
inOffs += stride * h * d * layers;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (bytesPerPixel)
|
||||
bool _ = bytesPerPixel switch
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Convert<byte>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Convert<ushort>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Convert<uint>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
Convert<ulong>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
||||
}
|
||||
1 => Convert<byte>(output, data),
|
||||
2 => Convert<ushort>(output, data),
|
||||
4 => Convert<uint>(output, data),
|
||||
8 => Convert<ulong>(output, data),
|
||||
12 => Convert<Bpp12Pixel>(output, data),
|
||||
16 => Convert<Vector128<byte>>(output, data),
|
||||
_ => throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.")
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return output;
|
||||
@ -342,56 +344,23 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Texture
|
||||
int bytesPerPixel,
|
||||
ReadOnlySpan<byte> data)
|
||||
{
|
||||
int w = BitUtils.DivRoundUp(width, blockWidth);
|
||||
int w = BitUtils.DivRoundUp(width, blockWidth);
|
||||
int h = BitUtils.DivRoundUp(height, blockHeight);
|
||||
|
||||
int inStride = BitUtils.AlignUp(w * bytesPerPixel, HostStrideAlignment);
|
||||
int lineSize = width * bytesPerPixel;
|
||||
|
||||
Span<byte> output = new byte[h * stride];
|
||||
|
||||
int inOffs = 0;
|
||||
int outOffs = 0;
|
||||
|
||||
unsafe void Convert<T>(Span<byte> output, ReadOnlySpan<byte> data) where T : unmanaged
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* outputBPtr = output, dataBPtr = data)
|
||||
{
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < w; x++)
|
||||
{
|
||||
int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
|
||||
data.Slice(inOffs, lineSize).CopyTo(output.Slice(outOffs, lineSize));
|
||||
|
||||
*(T*)(outputBPtr + offset) = ((T*)(dataBPtr + inOffs))[x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inOffs += inStride;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (bytesPerPixel)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
Convert<byte>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Convert<ushort>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
Convert<uint>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
Convert<ulong>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
Convert<Bpp12Pixel>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
case 16:
|
||||
Convert<Vector128<byte>>(output, data);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
throw new NotSupportedException($"Unable to convert ${bytesPerPixel} bpp pixel format.");
|
||||
inOffs += inStride;
|
||||
outOffs += stride;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return output;
|
||||
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