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Ac_K 2024-09-18 15:47:45 +02:00
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@ -145,7 +145,7 @@
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
"SettingsTabSystemHacks": "修改",
"SettingsTabSystemHacksNote": "会导致模拟器不稳定",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "使用开发机的内存布局(开发人员使用)",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Expand DRAM to 8GiB",
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "忽略缺失的服务",
"SettingsTabGraphics": "图形",
"SettingsTabGraphicsAPI": "图形 API",
@ -575,7 +575,7 @@
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,并且不检查内存溢出,使得效率更高,但牺牲了安全。\n游戏程序可以访问模拟器内存的任意地址所以不安全。\n建议此模式下只运行您信任的游戏程序。",
"UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 虚拟机代替即时编译,在可用的情况下能大幅提高性能,但目前可能还不稳定。",
"DRamTooltip": "模拟 Switch 开发机的内存布局。\n\n不会提高性能某些高清纹理包或 4k 分辨率 MOD 可能需要使用此选项。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"DRamTooltip": "Utilizes an alternative memory mode with 8GiB of DRAM to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.",
"IgnoreMissingServicesTooltip": "开启后,游戏会忽略未实现的系统服务,从而继续运行。\n少部分新发布的游戏由于使用了新的未知系统服务可能需要此选项来避免闪退。\n模拟器更新完善系统服务之后则无需开启此选项。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译减少卡顿提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
"GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译减少卡顿提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
@ -758,10 +758,11 @@
"GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA快速近似抗锯齿是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA增强型子像素抗锯齿则更加精细它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSRFidelityFX Super Resolution超级分辨率锐画技术来提高性能或图像质量不建议再启用抗锯齿因为它们会产生不必要的图形处理开销或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效你可以将设置窗口移开并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定请保持为“无”。",
"GraphicsAALabel": "抗锯齿:",
"GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear双线性过滤对于3D游戏效果较好是一个安全的默认选项。\n\nNearest最近邻过滤推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR超级分辨率锐画只是一个锐化过滤器不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效你可以将设置窗口移开并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定请保持为“Bilinear双线性过滤”。",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nArea scaling is recommended when downscaling resolutions that are larger than the output window. It can be used to achieve a supersampled anti-aliasing effect when downscaling by more than 2x.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear双线性过滤",
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest最近邻过滤",
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR超级分辨率锐画技术",
"GraphicsScalingFilterArea": "Area",
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级",
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。",
"SmaaLow": "SMAA 低质量",